[Java] 객체지향

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1. 객체 2. Class vs Object 현실의 객체가 갖는 속성과 기능은 추상화(abstraction) 되어 클래스에 정의된다. 클래스는 구체화되어 프로그램의 객체(instance, object)가 된다. 3. 객체 생성과 메모리 가. JVM의 메모리 구조 💡 JVM 버전에 따라 조금씩 달라질 수 있음. JVM의 메모리 구조는 크게 3가지로 나누어짐. PersonTest.main() 메서드부터 실행. metaspace에서 정보를 가져와 stack 영역에 main 메서드와 필요한 로컬 … 더 읽기

2023-02-18 node.js_16

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WEB2 – Node.js – 생활코딩 생활코딩 node.js 강의 정리 1. 객체 사용해서 리팩터링 하기 객체를 활용해서 리팩터링 하는 시간이다. 가. 객체 선언 기존의 templateHTML과 templateList를 합쳐서 HTML과 List라는 속성을 가진 template라는 객체를 선언한다. 나. 코드 수정 templateHTML은 template.HTML로 templateList는 template.List로 수정한다. 기존에 template라는 이름의 변수를 사용했었다. 이를 Html이라는 이름으로 변경한다. 다. 결과물 2. 모듈로 리팩터링 … 더 읽기

2022-08-22 JS_6

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객체예고 – 생활코딩 이 글은 이고잉님의 오픈튜토리얼 강의를 듣고 정리한 내용입니다. 객체 자바스크립트의 객체에 대하여 알아본다. 객체의 예시로 자금까지 사용한 document도 객체에 속한다. 여타 언어와 크게 다르지 않다. 객체는 프로퍼티와 메서드를 포함하고 .(객체 접근 연산자)를 통해서 이것들에 접근할 수 있다. 객체 문법 가. 객체 선언 객체를 만드는 {}기호를 **객체 리터럴(object literal)**이라고 한다. 요소를 구분하기 위해서 … 더 읽기