[Fusion] 102 – Setting Up A Scene

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0. 참고 자료 Fusion 2 – 2 – Setting Up A Scene | Photon Engine Fusion 102 will explain how to set up a basic networked scene. At the end of this section, the project will contain: Consult the Manual for an in-dept 1. 퓨전 실행 퓨전을 실행하려면 Fusion NetworkRunner에서 StartGame 메서드를 호출해야 한다. Scene에 … 더 읽기

[Fusion] 설치

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1. 환경 설정하기 본격적으로 시작하기 앞서서 환경 설정을 한다. 가. SDK 다운로드 Fusion 2 – SDK & Download | Photon Engine Voice for Fusion 2.0 (not compatible with Fusion 2.1) 나. Asset Serialization Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization > Mode을 Force Text로 변경. 다. Mono Cecil 패키지 추가 Window > Package … 더 읽기

[Unity] 게임의 구조와 C#

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0. 출처 1. 게임의 구조 2. C# 유니티는 C#을 사용한다. 가. 스크립트 생성 스크립트는 하단에 위치한 Project 창에서 우클릭 → create → C# script로 생성할 수 있다. 스크립트를 더블 클릭하면 설정해 둔 에디터를 실행한다. 나. C# 기초 다. 스크립트 실행 스크립트가 실행되기 위해서는 반드시 특정한 게임 오브젝트에 속해 있어야 한다. 오브젝트에 포함시키기 위해서는 스크립트를 오브젝트의 … 더 읽기

SW종합설계 시작

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SW종합설계를 4학년 1학기 전공 과목 중 하나로 수강하게 되었다. 팀을 구성해서 프로젝트를 직접 기획, 개발하고 평가받는다. 우리 팀은 유니티를 이용한 멀티 게임을 개발하고 이를 웹 페이지를 통해서 배포하기로 했다. 갑자기 팔자에도 없는 게임 개발을 하게 되었다. 많이 당황스럽다;; 유니티를 한 번도 해본적 없기에 새로 배워야 한다. 또한 멀티 플레이를 구현하는 역할을 맡았기 때문에 Photon을 이용해서 … 더 읽기