2022-06-14 소프트웨어_분석_및_설계_20

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객체지향 방법론 – 보충 럼바우 방법 (Rumbaugh) 가장 일반적인 방법 객체 모델, 동적 모델, 기능 모델로 나눠 분석 부치 방법 (Booch) 미시적, 거시적 개발 프로세스를 모두 사용 클래스와 객체들을 분석 및 식별하고, 클래스의 속성과 메소드를 정의 제이콥스 방법 (Jacobson) 유스케이스를 강조 코드와 요든 방법 (Coad & Yourdon) E-R 다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링 객체 식별, … 더 읽기

2022-05-22 소프트웨어_분석_및_설계_17

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객체지향 방법론 시작 객체지향 언어 시뮬라67에서 출발. 객체지향의 개념은 객체지향 언어의 탄생에서 탄생. 객체지향 4대 방법론 UML (Unified Modeling Language) 등장 표기법만이라도 통일하자는 취지로 등장 Booch와 OMT가 통합되면서 통합 모델링 언어 UML 등장 객체지향 프로세스의 특징 솔기는 바느질의 흔적을 뜻한다. 객체지향의 핵심 개념 객체(Object) 객체의 테이터와 객체의 행위를 포함 클래스 (Class) 속성과 행위의 공통점을 가진 … 더 읽기